← Arhiva11.11.2026.
Atlas i Blender: od koncept-arta do scene kroz koju se kreće kamera
Slika 01 — Atlas i Blender: od koncept-arta do scene kroz koju se kreće kameraAI Flow
2 min čitanja

Atlas i Blender: od koncept-arta do scene kroz koju se kreće kamera

AtlasBlender3D
Sažetak

Neilsonov demo pokazuje scene u Blenderu koje zadržavaju izgled ilustracija. Tačan postupak i dostupnost ovog toka rada još nisu potvrđeni.

Kako bi izgledalo kada biste kroz nacrtani enterijer mogli da pomerate kameru? Neilson (@neilsonks), čiji je X nalog označen kao povezan sa World Labsom, objavio je 11. novembra kratak snimak koji približava tu ideju. Uz opis „Atlas + Blender 5.3” prikazao je tri prostorne scene u Blenderu, a u odgovoru priložio ilustracije označene kao ulazne slike.

Tri scene napravljene uz Atlas, prikazane kao Gaussian splat objekti u Blenderu (video: neilson / X)

Video traje oko 28 sekundi. Kamera obilazi kuću sa travnatim krovom i plavim kombijem, kuhinju u stenovitom prostoru i radnu sobu sa otvorom prema nebu. Promena ugla otkriva dubinu, dok površine zadržavaju izgled naslikane ilustracije. Autor snimka je neilson (@neilsonks).

Šta zapravo gledamo

Scene su u interfejsu označene kao „splat” objekti. To je u skladu sa jednim od izlaza koje World Labs opisuje za Atlas: 3D Gaussian splat. Takav prikaz gradi sliku prostora od mnoštva sitnih, obojenih, delimično providnih elemenata raspoređenih u tri dimenzije.

Klasičan 3D model, odnosno mesh, obično ima površinu sastavljenu od poligona. Splat čuva izgled scene na drugačiji način. Mogućnost obilaska kamerom zato sama po sebi ne znači da su sto, zidovi ili automobil zasebni modeli spremni za uobičajeno uređivanje, animaciju ili fiziku u igri.

Šta je potvrđeno za Atlas

World Labs je Atlas predstavio 1. septembra kao model koji radi sa tekstom, slikama, videom i 3D podacima. Kompanija navodi da može da generiše nove uglove gledanja i eksplicitne 3D prikaze, uključujući oblake tačaka i Gaussian splat scene. Delove koje ulazne slike ne pokazuju model može da izmisli, pa rezultat treba proveriti pre dalje upotrebe.

Za ilustratore i autore igara ovo nagoveštava mogućnost prostorne provere koncepta: kako prostor izgleda iz drugog ugla i gde bi kamera mogla da stoji. Neilsonov snimak pokazuje rezultat, ali ne omogućava da se postupak ponovi korak po korak.

Pristup i postupak ostaju ograničeni

Nisu navedeni broj ulaznih slika po sceni, koraci obrade ni dodatak za uvoz u Blender. Verziju programa ne možemo pouzdano da potvrdimo samo na osnovu opisa objave. Takođe nije potvrđeno da je baš ovaj postupak javno dostupan.

Postoji važna razlika između pristupa modelu i pristupa demonstraciji. World Labs za Atlas navodi rani pristup odabranim partnerima. U objavi od 5. novembra predstavljen je Frameboy, istraživački demo za obilazak ponuđenih scena u pregledaču, dok je Viewfinder za pravljenje sopstvenih scena u zatvorenoj beti. To ne potvrđuje javnu dostupnost istog toka rada za Blender.

Kraj unosa← Arhiva